Bienvenue à bord!


Ludum Invaders est un studio de recherche, de veille et de formation en game studies, un champ interdisciplinaire consacré aux études des jeux et des mondes virtuels. Notre objectif est de diffuser et de rendre accessibles des connaissances et des méthodes d’analyse et de conception des jeux vidéo, pour accompagner les créateurs du domaine et les professionnels du secteur associatif et éducatif. Je suis Gaël Gilson et ce site est destiné au partage de mes travaux.

En quelques mots

Docteur en sciences de l’information et de la communication, je suis professeur de français et de français langue étrangère de formation initiale et titulaire d’un master en sciences de l’éducation.

Ma thèse et mes recherches portent sur la littératie vidéoludique et l’éducation aux jeux vidéo. Collaborateur scientifique au sein du Louvain Game Lab et du Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs (GReMS, UCLouvain), je développe une approche culturelle et communicationnelle du game design.


Un coup d’oeil sur mes services

Je propose notamment des outils et des formations pour :

  • Construire des pratiques éducatives en contexte scolaire qui envisagent les jeux vidéo comme des objets culturels à étudier. Cet axe prolonge les travaux engagés dans ma thèse pour échafauder une éducation aux jeux vidéo.
  • Conceptualiser des mondes, des récits et des mécaniques vidéoludiques à partir de figures créatives originales et fonctionnelles que j’ai formalisées à partir de mes recherches, de mon expérience de joueur et de traces des créateurs du domaine.
  • Planifier, élaborer et réguler des activités de médiation culturelle autour des jeux vidéo, notamment pour accompagner le secteur associatif et éducatif et produire du discours autour du médium.
  • Raffiner l’expérience des joueurs en fortifiant le circuit game design-émotion (attachement au personnage, sentiment de nostalgie, dissonance cognitive, etc.).

À consulter