Bienvenue à bord!

Ludum Invaders est un studio belge de recherche-création en jeux vidéo, spécialisé en game design et en narrative design. Notre objectif est de partager et de rendre accessibles des connaissances et des méthodes d’analyse et de conception des jeux vidéo, pour accompagner les équipes de création du domaine et les membres du secteur associatif et éducatif.

Ce que nous pouvons faire pour vous

Nous vous accompagnons dans le processus de création de votre jeu vidéo :

Vous avez une histoire à raconter et vous recherchez des mécaniques de jeu pour l’incarner et la faire vivre à vos joueurs?

Nous prototypons à vos côtés le game design de votre projet!

Vous avez des idées originales de mécaniques de jeu mais vous ne savez pas encore quelle histoire raconter à travers le gameplay?

Nous vous inspirons et nous vous aidons à fabriquer votre univers, votre histoire, vos personnages, en cohérence avec votre gameplay!

Vous recherchez des procédés originaux et créatifs pour faire ressentir à vos joueurs de puissantes émotions lorsqu’ils explorent votre jeu?

Nous raffinons l’expérience de vos joueurs en fortifiant le circuit gameplay – récit – émotions au creux de votre jeu!

Vous souhaitez développer des niveaux, des énigmes, des épreuves ou des boss qui exploitent au mieux le potentiel de votre projet?

Nous conceptualisons des niveaux originaux et des épreuves marquantes en exploitant les ressources de votre jeu et les modèles d’apprentissage du joueur dans le level, le quest et le boss design!

C’est le moment pour vous de faire tester votre jeu, d’identifier les forces de votre projet et d’en réguler les fragilités?

Nous playtestons votre projet et nous vous proposons un compte rendu détaillé de notre expérience pour vous aider à raffiner votre jeu!

Votre humble serviteur

Je m’appelle Gaël Gilson et j’enseigne le game design, le narrative design et l’architecture transmédia à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).

Docteur en information et communication, j’ai consacré ma thèse à la littératie vidéoludique et à l’éducation aux jeux vidéo. Mes recherches m’ont permis de développer une compréhension et une analyse raffinées des jeux vidéo et de développer des méthodes créatives pour les concevoir.

Professeur de français de formation initiale et titulaire d’un master en sciences de l’éducation, j’ai pu développer, au fil de ma carrière, des connaissances élaborées dans le domaine de la narration vidéoludique ou encore dans celui des modèles et des courbes d’apprentissage chez les joueurs. J’enseigne également la sémiotique générale à l’Université de Louvain-la-Neuve. Dans mes cours, je mobilise notamment les concepts de la communication pour introduire, à travers le cas des jeux vidéo, la narration environnementale et émergente, la psychologie des joueurs, ou encore la manière dont le jeu peut devenir un véhicule de la mémoire culturelle. J’interviens également dans les écoles pour accompagner les enseignants dans l’intégration des jeux vidéo au sein de leurs pratiques pédagogiques.

Mes recherches actuelles portent sur l’emotional design (comment attiser des émotions fortes chez le joueur à travers le game design?) et sur les techniques d’assemblage ludo-narratif (comment créer une unité entre ce que le jeu cherche à raconter et les mécaniques manipulées par le joueur?), ce qui m’amène à concevoir des outils en game design que je souhaite aujourd’hui partager avec celles et ceux qui fabriquent les jeux vidéo de demain.

Pour nous contacter

Envie d’en savoir plus sur l’un de nos services? Nos tarifs sont adaptés à la nature et à la durée du service, ainsi qu’aux frais de déplacement et au matériel / à la documentation à produire. N’hésitez pas à nous contacter pour nous exposer votre demande et obtenir un devis non contractuel.

Hey, listen!

Envie de découvrir un peu nos travaux?

Vous pouvez voir le replay de notre conférence sur la nostalgie dans le jeu vidéo où nous avons tenté de répondre à ces deux questions : comment attiser la nostalgie des joueurs à travers le game design d’un jeu vidéo ? Comment produire cet effet esthétique à travers les mécaniques de jeu et leur habillage artistique ?

Direction le replay de notre communication sur l’attachement des joueurs aux personnages vidéoludiques pour réfléchir aux moyens de projeter une connexion émotionnelle chez les joueurs par le biais du game design et créer un lien d’attachement aux personnages ?

Comment faire de la culture un matériau pour façonner son jeu et comment faire de son jeu un véhicule de la mémoire culturelle ?Des pistes de réponse vous attendent dans notre vidéo consacrée à la circulation de la mémoire culturelle à travers les jeux vidéo!