Communications

Capture du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Nintendo, 2017)

Vous trouverez ci-dessous la liste de mes interventions (communications, conférences…) dans le cadre de mes recherches.

2019-2020

Communication au School Education Transformation Technology (SETT) : Des jeux vidéo à l’école : quels possibles pédagogiques ? (Namur Expo, Namur, 6 février 2020).

Communication avec Lukas Kolek (Charles University, Prague) au «Meet and build 2019» : Attentat 1942 and video game literacy – History representation and game interpretation (Meet and Build, Charleroi, 23 novembre 2019).

2018-2019

Communication aux « Journées Doctorales 2019 » sur le thème de l’appropriation des objets numériques : Éduquer aux jeux vidéo pour soutenir l’appropriation des œuvres vidéoludiques (UCLouvain, Louvain-la-Neuve, 9 juillet 2019).

Communication à la Journée d’études « Performances en/jeux » : Des élèves aux manettes : éduquer pour mieux performer (Université du Québec à Montréal, Montréal, 31 mai 2019).

Communication avec Thibault Philippette (dir.), Arnaud Claes et Charlotte Préat à la Faculty Summit «Literacy : participation, design & gaming» : Towards Gaming and Digital Literacy understanding (Université de Carleton, Ottawa, 24 mai 2019).

Communication au School Education Transformation Technology (SETT) : Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes (Namur Expo, Namur, 25 avril 2019).

Communication avec Thibault Philippette et Charlotte Préat à la 4è édition de la Kiss your Teacher Jam: Éducation aux jeux (vidéo) et littératie (vidéo)ludique en contexte scolaire (Microsoft Innovation Center, Mons, 5 octobre 2018).

2017-2018

Communication à la 3è édition de la Kiss your Teacher Jam : Penser l’intégration des savoirs dans un jeu vidéo (Microsoft Innovation Center, Mons, 6 octobre 2017).

Participation au séminaire doctoral du GReMS (Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs) – dont animation de trois séances (« Jeux vidéo et mémoire culturelle » ; « Approche formelle et communicative du game design » ; « Theorycrafting et médiation culturelle »).

Présentation d’un poster lors de la journée Poster Day de l’ILC du 23 mars 2018.

Communication au colloque international « Partager pour s’enrichir » : Didactique du français langue étrangère et jeux vidéo : quels horizons pédagogiques ? (Iasi, Roumanie, 21-22 avril 2018).

Communication avec Charlotte Préat au colloque international de l’Université d’Été Ludovia : Les jeux (vidéo) en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe (Ax-les-Thermes, France, 23 août 2018).

2016

Communication au colloque international « À quoi nous engage le jeu ? » du Laboratoire des Jeux et Mondes Virtuels : L’apprentissage comme engagement dans l’espace du play (Bruxelles, 22 octobre 2016).