Nier : Automata, figures in(humaines)

Le générique du jeu Nier : Automata. Tu viens de déposer la manette sur tes genoux, et tes doigts effleurent à peine les touches. Ils tremblent légèrement, et tu contiens difficilement les larmes qui naissent au bord de tes yeux rougis, tandis que ta partie de jeu se termine, s’éteint, s’efface. Je te sens ému et déchiré….

Subnautica : plongée encyclopédique en classe de français

Subnautica est un jeu de survie sorti en janvier 2018 et développé par Unknown Worlds Entertainment. Après le naufrage de l’Aurora (votre vaisseau spatial) sur une exoplanète complètement immergée, vous devez explorer les fonds marins pour vous procurer des ressources, survivre et vous évader. Le tout, en surveillant vos jauges de soif et de satiété….

Le récit d’aventures

Présentation Cette séquence entraîne les élèves à : Comprendre un récit d’aventures Rédiger la fiche d’un bestiaire fantastique Elle gravite autour de la lecture du premier tome du manga Gloutons et Dragons de Ryoko Kui aux éditions Casterman. Objectifs travaillés Améliorer sa compréhension d’un texte narratif Traverser les 3 sens d’un texte (explicite, implicite, personnel)…

Appliquer des stratégies de lecture

Présentation Cette séquence a pour but d’aider les élèves à développer une méthodologie efficace dans le cadre de la lecture de textes informatifs denses. Objectifs travaillés Repérer des informations en utilisant des stratégies de lecture Synthétiser l’information à l’aide d’un tableau Décoder le sens des mots à partir de leur formation Découvrir les figures littéraires…

Rédiger la une d’un journal uchronique

Présentation Cette séquence a pour but d’amener les élèves à rédiger la une d’un journal uchronique après s’être familiarisés avec les caractéristiques du genre. Objectifs travaillés Décoder les caractéristiques de l’uchronie Exploiter les caractéristiques de la une d’une presse Analyser le système narratif d’un récit Rédiger des titres verbaux et non verbaux Identifier la valeur…

Le texte injonctif

Présentation Cette unité entraîne les élèves à : Comprendre et appliquer des consignes Rédiger un texte injonctif Elle s’ancre dans un projet d’écriture original : le détournement d’un jeu de cartes et la création de son livret de règles. Objectifs travaillés Comprendre un extrait d’un récit (Le Petit Prince) Comprendre des consignes et suivre des…

Pokémon GO en classe de français

Pour ceux qui l’avaient manquée, voici la séquence de cours que j’avais réalisée autour du jeu Pokémon Go. Cliquez ici pour accéder à la page.

Your name : dossier pédagogique

Je vous propose un dossier pédagogique autour du film Your name (Kimi no namae – Makoto Shinkai), que j’ai plus qu’adoré et que je trouve particulièrement riche. Équipés d’une fiche de progression, les élèves choisissent d’abord un avatar qui leur offre un avantage dont ils bénéficient durant la séquence. Maîtres de leur progression, ils ont…

Jeu vidéo et récit initiatique : une activité autour de Journey

Afin de permettre aux élèves de découvrir la dimension initiatique d’un récit, j’ai utilisé le jeu vidéo Journey (Thatgamecompany, 2012) en classe de français (3è année). Il s’agit d’un jeu contemplatif que j’affectionne particulièrement pour ses qualités artistiques, ainsi que pour sa portée philosophique et symbolique. Le joueur y incarne un être énigmatique, qu’il doit…

Une partie de TowerFall pour travailler les adverbes

Récemment, j’ai utilisé le jeu TowerFall en cours de français (deuxième année). L’idée m’est venue en regardant les vidéos Youtube d’un élève qui commente et arbitre des compétitions du card game Hearstone (Blizzard, 2014). Présentation Je cherchais justement un moyen de travailler de manière ludique – mais intelligente – les adverbes de manière (ex : peureusement,…